package network;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;


//服务器
public class UdpEchoServer {
    //创建一个DataSocket对象,后续操作网卡的基础
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);//此时socket对象就能绑定到这个指定的端口
        //服务器和客户端都需要创建Socket对象
        //但是服务器的socket一般要显示指定一个端口号
        //而客户端的socket一般不能显示指定(不显示指定,此时系统会自动分配一个随机的端口
    }

    public void start() throws IOException {
        //通过这个方法来启动服务器
        System.out.println("服务器启动!");
        //一个服务程序中,经常能看到while true 这样的代码
        while(true){
            //1.读取请求并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //当前完成receive之后,数据是以二进制的形式存储到DatagramPacket中了
            //要想能够把这里的数据给显示出来,还需要把这个二进制数据给转成字符串
            String request = new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());
            //取getData这个数组里面0到getLength这个区间内的字节,构造成一个String

            //2.根据请求计算响应(一般的服务器都会经历的过程)
            //这个步骤是服务器程序最核心的步骤,但是现在这是一个回显服务器,就直接把请求当作响应就行
            String response = process(request);

            //3.把响应写回到客户端
            //搞一个响应对象,DatagramPacket
            //往DatagramPacket里构造刚才的数据,再通过send返回
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());
            //构造这个数据包,指定数据内容,再指定数据包要发给谁
            socket.send(responsePacket);

            //4.打印一个日志,把这次数据交换的详情打印出来
            System.out.printf("[%s:%d] req=%S, resp=%s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(), request, response);
        }
    }

    public String process (String request){
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server  = new UdpEchoServer(9090);
        server.start();

    }
}
